本报记者 李静 北京报道
3月24日,腾讯控股(00700.HK)发布了2020年第四季度及全年业绩报告。财报显示,2020年Q4腾讯营收1336.67亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)32.07亿元,同比增长30%;全年营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。按照一年365天计算,腾讯平均每天产生的净利润约为3.36亿元。
值得关注的是,网络游戏业务目前仍然是腾讯最大的现金流业务,2020年腾讯游戏收入为1561亿元,占总营收的32.39%。腾讯庞大的投资业务也迎来收获期,2020年底,腾讯所投资的公司的公允价值达到了9819亿元。
全年网络游戏收入超1500亿
腾讯的收入主要由四个业务构成,分别是增值服务(内含网络游戏收入)、网络广告、金融科技及企业服务和其他。
2020年腾讯增值服务业务收入同比增长32%至2642亿元。其中,网络游戏收入增长36%至1561亿元,占整体增值服务收入59%,占总营收的32.39%,为腾讯收入中占比最大的业务板块。
腾讯2020年智能手机游戏收入及个人电脑客户端游戏收入分别为1466亿元及446亿元。手游方面,2020年前十个月,《王者荣耀》的平均日活跃账户数超过1亿,将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。端游方面,腾讯在财报中提到《英雄联盟》2020全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录。
腾讯在本次年报中首次披露了未成年人游戏流水占比。腾讯表示,在去年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
网络广告业务收入同比增长20%至823亿元,占到总营收的17%。其中,社交及其他广告收入增长29%至680亿元;媒体广告收入下降8%至人民币143亿元。金融科技及企业服务业务收入同比增长26%至1281亿元,占到总营收的27%。其他收入约为75亿元,占到总营收的1%。
用户数据方面,截至2020年底,微信、WeChat合并月活跃账户数达到12.25亿,同比增长5.2%。2020年每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,3.6亿用户阅读公众号文章,4亿用户使用小程序。小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的联系,2020通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。2020年QQ的智能终端月活跃账户数5.95亿,同比下降8.1%。2020年腾讯收费增值服务账户数2.19亿,同比增长22%,视频付费服务会员数达到1.23亿。
投资公司公允价值达近万亿
游戏之外,腾讯投资收益也是外界关注的焦点。
在财报中,腾讯的投资收益主要体现为毛利中的“其他收益净额”,该类目主要包括处置若干投资公司所得收益净额以及投资公司的公允价值净收益等非国际财务报告准则调整项目。
2020年Q4腾讯其他收益净额超329亿元,占到当季经营利润(637.13亿元)的一半以上。2020年,腾讯共录得其他收益净额571亿元,上一年度这一数据为197亿元,这部分主要包括投资公司(如社交媒体、网络游戏、电动汽车及电子商务等垂直领域)估值增加而产生的公允价值收益净額,以及投资公司(如电子商务及网络游戏垂直领域)的资本活动而产生的视同处置收益净额,部分被投资公司估值调整的减值拨备抵销。
据悉,在2020年,腾讯通过增持或私有化对其投资公司虎牙、易车、乐游实现控股,进行了营收并表。
财报显示,2020年底,腾讯所投资的联营公司的公允价值达到了9819亿元,接近万亿规模;而上一年同期,这一数字为3347亿元,公允价值净增6472亿元,同比增幅达193.4%。腾讯投资联营公司主要包括美团、贝壳、拼多多、京东、蔚来等。
截至2020年底,腾讯对上市及非上市企业作出新投资及额外投资约478.03亿元。该等公司主要从事电子商务、互联网平台、科技以及其他互联网相关业务。
另外,值得关注的是,在腾讯控股2020年业绩发布会上,腾讯控股主席马化腾首度回应了媒体关于反垄断的相关情况,马化腾表示,会积极配合监管部门,总的来说尽可能做到合规,保证长远的发展。
腾讯总裁、执行董事刘炽平表示,关于反垄断已经跟相关部门多次见面,对这方面要求跟政府都有定期会议,在会议当中谈及多项议题,期待能够打造一个健康的环境,让更多创新在国内发生,腾讯也一直非常重视合规和要求。
(编辑:张靖超 校对:彭玉凤)